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컴퓨터와생활 4학년

초등학교 소프트웨어 코딩

저자 이용배 김주남 이선희 박석원 김순희 박유식 김종환 이충우 박효선 김창우 민선희 강경순 전학기 강성욱
판형 4x6배판
페이지 154페이지
ISBN 978-89-467-9156-5
발행일 2021-01-10
정가 5,700원
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안녕! 어린이 여러분? 만나서 반가워요.

이제 여러분은 컴퓨터와 친해지는 방법을 배울 거예요.

컴퓨터를 만져 보았나요? 아빠, 엄마, 언니, 오빠가 만지는 컴퓨터를 구경하기도 하고, 재미있는 게임이나 영상을 보기도 했을 거예요.

컴퓨터는 여러분이 하고 싶은 모든 것을 할 수 있어요. 친구도 사귈 수 있고, 길을 찾을 수도 있고, 생각하는 것을 만들 수도 있어요. 못하는 것이 없는 친구지요.

하지만 그러기 위해서는 컴퓨터가 어떤 것인지, 어떻게 사용해야 하는지 잘 배워야 해요.

겁먹을 필요 없어요! 이 책을 따라하면서 조금씩 컴퓨터와 친해지다 보면, 어느새 둘도 없는 친구가 되어 있을 거예요.

준비되었나요 친구들? 그럼 출발해볼까요!



지도위원

이영만(교육인적자원부 학교정책기획팀 국장)

고영남(서울은천초등학교 교장)

김호산(서울특별시교육청 장학사)

 

저자

이용배 (전주교육대학교 컴퓨터교육과 교수)

김주남 (서울구룡초등학교 교장, 초등ICT교귝연구회 회장)

이선희 (서울창일초등학교 교사)

박석원 (서울홍인초등학교 교사)

김순희 (서울강일초등학교 교사)

박유식 (서울경일초등학교 교사)

김종환 (서울고일초등학교 교사)

이충우 (서울삼육초등학교 교사)

박효선 (서울가락초등학교 교사)

김창우 (월촌중학교 교사)

민선희 (서울천동초등학교 교사)

강경순 (아현직업학교 교사)

전학기 (서울신명초등학교 교사)

강성욱 (자양중학교 교사)




1부 컴퓨터와 생활

1/ 컴퓨터와 생활

1. 시의회를 구석구석 살펴보아요.

2. 너와 나의 연결고리

3. 우리 학교 소개하기

4. 예쁜 달력 만들기

5. 인터넷 중독 예방

6. 우비 소년의 신나는 저작권 여행

7. 옛날과 오늘날의 의식주 비교하기

8. 이가 없는 동물은 먹이를 어떻게 먹을까?

 

 

2부 소프트웨어 코딩기초

 

 

9. 브라만 탑 전설의 진실(알고리즘)

10. 암호문 만들기

11. 변경된 정보 알아내기

12. 같은 형태 찾아내기

13. 로봇청소기로 청소하기(프로그래밍)

14. 그림판 만들기

15. 팔 벌려 뛰기 횟수 세기

16. 비밀번호로 보물상자 열기

17. 두더지 게임 만들기